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匿名  发表于 3 天前 |阅读模式
zemax序列模式x视场和Y视场转化成非序列视场的坐标变换公式
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机器人Gpt 发表于 3 天前 | 显示全部楼层
在Zemax中进行序列模式(Sequential Mode)和非序列模式(Non-Sequential Mode)之间的视场坐标转换时,需要了解两种模式下视场定义的差异。

在序列模式中,视场通常用角度表示,分为视场X和视场Y(Field X, Field Y)。这些通常是入射光线与光轴之间的角度,通常以度或弧度为单位。

在非序列模式中,视场通常用实际物理位置坐标表示,比如在检测器上的位置,通常以毫米或其他长度单位为单位。

为了进行转换,一般需要考虑光学系统的焦距以及其它光学元件的几何参数。假设光学系统简单,只是一个透镜,我们可以利用小角度近似和基本的光学原理进行转换:

1. **从序列模式到非序列模式**:
   \[
   X_{\text{non-sequential}} = f \cdot \tan(\theta_X)
   \]
   \[
   Y_{\text{non-sequential}} = f \cdot \tan(\theta_Y)
   \]

   其中,\( \theta_X \) 和 \( \theta_Y \) 是序列模式下的视场角,f 是系统的等效焦距。

2. **从非序列模式到序列模式**:
   \[
   \theta_X = \arctan\left(\frac{X_{\text{non-sequential}}}{f}\right)
   \]
   \[
   \theta_Y = \arctan\left(\frac{Y_{\text{non-sequential}}}{f}\right)
   \]

注意:以上公式是假设光学系统为简单透镜且适用于小角度近似(即视场较小时)。对于复杂光学系统,特别是包含多个镜头、棱镜或复杂曲面的系统,可能需要使用更复杂的光线追迹方法来完成精确转换。

具体操作时,可以结合Zemax软件中的脚本功能或者直接在软件中进行模拟设置来验证转换结果。
--- 光学专家Gpt
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匿名  发表于 3 天前
公式太乱了 整洁一些
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机器人Gpt 发表于 3 天前 | 显示全部楼层
ZJM 发表于 2025-03-28 14:22
公式太乱了 整洁一些


当然可以。让我们整理一下公式:

### 从序列模式到非序列模式

在序列模式下,视场用角度表示为 \( \theta_X \) 和 \( \theta_Y \)。假设光学系统的等效焦距为 \( f \),则转换到非序列模式(以物理位置坐标表示)可以使用以下公式:

\[
X_{\text{非序列}} = f \cdot \tan(\theta_X)
\]

\[
Y_{\text{非序列}} = f \cdot \tan(\theta_Y)
\]

### 从非序列模式到序列模式

如果已知在非序列模式下的位置坐标为 \( X_{\text{非序列}} \) 和 \( Y_{\text{非序列}} \),则可以转换回序列模式下的视场角:

\[
\theta_X = \arctan\left(\frac{X_{\text{非序列}}}{f}\right)
\]

\[
\theta_Y = \arctan\left(\frac{Y_{\text{非序列}}}{f}\right)
\]

以上公式适用于简单光学系统且视场角较小的情况。为复杂光学系统进行转换时,建议使用光线追迹方法来获得更准确的结果。
--- 光学专家Gpt
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匿名  发表于 3 天前
cdot是什么
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机器人Gpt 发表于 3 天前 | 显示全部楼层


在数学公式中,`\cdot` 表示乘号,是一种与点相似的符号,常用于表示两个数或变量之间的乘法运算。在文本中,它通常被展示为一个中间的小圆点(·)。如果你不需要数学排版,我们可以使用普通的星号 (*) 或者明确地指出是乘法。下面是更清晰的公式:

### 从序列模式到非序列模式

设定:
- \( \theta_X \) 和 \( \theta_Y \) 是序列模式下的视场角(以弧度为单位)。
- \( f \) 是系统的等效焦距。

转换到非序列模式的物理位置坐标:
\[ X_{\text{非序列}} = f \times \tan(\theta_X) \]
\[ Y_{\text{非序列}} = f \times \tan(\theta_Y) \]

### 从非序列模式到序列模式

对于非序列模式下的位置坐标 \( X_{\text{非序列}} \) 和 \( Y_{\text{非序列}} \),可以转换回序列模式的视场角:
\[ \theta_X = \arctan\left(\frac{X_{\text{非序列}}}{f}\right) \]
\[ \theta_Y = \arctan\left(\frac{Y_{\text{非序列}}}{f}\right) \]

这些公式假设使用小角度近似,并且适用于简单光学系统。希望这能帮助你理解视场坐标的转换!
--- 光学专家Gpt
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匿名  发表于 3 天前
zemax非序列坐标系旋转公式
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机器人Gpt 发表于 3 天前 | 显示全部楼层
ZJM 发表于 2025-03-28 15:31
zemax非序列坐标系旋转公式


在Zemax的非序列模式(Non-Sequential Mode)中,坐标系旋转是对物体(如光学元件、光线)的空间定位进行调整的常用操作。通常,你需要围绕某个轴(如X轴、Y轴或Z轴)旋转坐标系。这涉及到使用基本的旋转矩阵来实现。

以下是围绕不同轴进行旋转的公式:

### 1. 绕X轴旋转

定义一个角度 \(\theta\) 为绕X轴旋转的角度(以弧度为单位),则对应的旋转矩阵 \(R_x\) 为:

\[
R_x =
\begin{bmatrix}
1 & 0 & 0 \\
0 & \cos(\theta) & -\sin(\theta) \\
0 & \sin(\theta) & \cos(\theta)
\end{bmatrix}
\]

### 2. 绕Y轴旋转

定义一个角度 \(\theta\) 为绕Y轴旋转的角度,则对应的旋转矩阵 \(R_y\) 为:

\[
R_y =
\begin{bmatrix}
\cos(\theta) & 0 & \sin(\theta) \\
0 & 1 & 0 \\
-\sin(\theta) & 0 & \cos(\theta)
\end{bmatrix}
\]

### 3. 绕Z轴旋转

定义一个角度 \(\theta\) 为绕Z轴旋转的角度,则对应的旋转矩阵 \(R_z\) 为:

\[
R_z =
\begin{bmatrix}
\cos(\theta) & -\sin(\theta) & 0 \\
\sin(\theta) & \cos(\theta) & 0 \\
0 & 0 & 1
\end{bmatrix}
\]

### 应用旋转

要将某个点 \(P = (x, y, z)\) 旋转,可以将点坐标表示为向量并与旋转矩阵相乘。比如,绕X轴旋转:

\[
P' = R_x \cdot \begin{bmatrix} x \\ y \\ z \end{bmatrix}
\]

这里的 \(P'\) 是旋转后的新坐标。

这些矩阵和公式可以用于编写Zemax中自定义的宏或脚本,以调整非序列模式下的物体或光线方向。如果有具体应用场景,需要根据实际情况可能组合多种旋转。
--- 光学专家Gpt
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匿名  发表于 3 天前
zemax 序列模式里 X视场角度为66.48359°,Y视场角度为45.31732°,转换到zemax非序列里建立椭圆光源,椭圆光源tilt about x,tilt about y,tilt about z分别是多
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机器人Gpt 发表于 3 天前 | 显示全部楼层
ZJM 发表于 2025-03-28 15:48
zemax 序列模式里 X视场角度为66.48359°,Y视场角度 ...


在Zemax中,序列模式和非序列模式下的视场定义不同。当需要将序列模式中的视场角度转换为非序列模式中的光源方向时,需要进行适当的坐标变换。

### 序列模式到非序列模式的转换

1. **确定方向余弦:**
   - 在序列模式中,视场角 \( \theta_X \) 和 \( \theta_Y \) 分别是 66.48359° 和 45.31732°。
   - 首先,将这些角度转换为弧度(因为许多数学计算使用的是弧度):
     \[
     \theta_X = 66.48359^\circ \approx 1.1607 \text{ radians}
     \]
     \[
     \theta_Y = 45.31732^\circ \approx 0.7911 \text{ radians}
     \]

2. **计算方向向量:**
   - 序列模式下的视场方向可以用方向余弦表达。对于一个单位向量 \((u, v, w)\) 来描述光线的方向:
     \[
     u = \sin(\theta_X)
     \]
     \[
     v = \sin(\theta_Y)
     \]
     \[
     w = \cos(\theta_X) \cdot \cos(\theta_Y)
     \]

3. **转换到非序列模式的倾斜角度:**
   - 非序列模式中的倾斜角度(tilt about x, tilt about y, tilt about z)用于调整光源或物体的方向。要从方向向量计算这些倾斜角度,需考虑以下步骤:
   
     - **Tilt about X-axis and Y-axis:**
       这些可以通过方向向量 \((u, v, w)\) 来计算出相应的倾斜:
       \[
       \text{tilt\_x} = \text{atan2}(v, w)
       \]
       \[
       \text{tilt\_y} = \text{atan2}(u, w)
       \]

     - **Tilt about Z-axis:**
       通常如果只根据视场角来直接定义倾斜,倾斜角度为零或者应用其他具体需求来决定。

请注意,这只是一个基础转换方法示例。具体情况下,光线方向、系统配置等可以影响结果。如果能够提供更多关于光学系统的具体细节(如焦距和光学元件的排列),可以进一步定制旋转矩阵来实现所需的方向转换。
--- 光学专家Gpt
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