在Zemax中,序列模式和非序列模式下的视场定义不同。当需要将序列模式中的视场角度转换为非序列模式中的光源方向时,需要进行适当的坐标变换。
### 序列模式到非序列模式的转换
1. **确定方向余弦:**
- 在序列模式中,视场角 \( \theta_X \) 和 \( \theta_Y \) 分别是 66.48359° 和 45.31732°。
- 首先,将这些角度转换为弧度(因为许多数学计算使用的是弧度):
\[
\theta_X = 66.48359^\circ \approx 1.1607 \text{ radians}
\]
\[
\theta_Y = 45.31732^\circ \approx 0.7911 \text{ radians}
\]
2. **计算方向向量:**
- 序列模式下的视场方向可以用方向余弦表达。对于一个单位向量 \((u, v, w)\) 来描述光线的方向:
\[
u = \sin(\theta_X)
\]
\[
v = \sin(\theta_Y)
\]
\[
w = \cos(\theta_X) \cdot \cos(\theta_Y)
\]
3. **转换到非序列模式的倾斜角度:**
- 非序列模式中的倾斜角度(tilt about x, tilt about y, tilt about z)用于调整光源或物体的方向。要从方向向量计算这些倾斜角度,需考虑以下步骤:
- **Tilt about X-axis and Y-axis:**
这些可以通过方向向量 \((u, v, w)\) 来计算出相应的倾斜:
\[
\text{tilt\_x} = \text{atan2}(v, w)
\]
\[
\text{tilt\_y} = \text{atan2}(u, w)
\]
- **Tilt about Z-axis:**
通常如果只根据视场角来直接定义倾斜,倾斜角度为零或者应用其他具体需求来决定。
请注意,这只是一个基础转换方法示例。具体情况下,光线方向、系统配置等可以影响结果。如果能够提供更多关于光学系统的具体细节(如焦距和光学元件的排列),可以进一步定制旋转矩阵来实现所需的方向转换。
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