首先将三胶合透镜中靠近双凸透镜的正透镜与另外两个透镜分离,形成双胶合与单透镜的结构,给单透镜加入非球面可以用来校正VR光学系统中最难校正的畸变。在双胶合负透镜中靠近单透镜的表面上加入非球面可以用来校正系统的彗差和像散,设置平凸透镜的凸面曲率半径与分离出的单透镜前表面的非球面参数为变量,逐步减少系统结构中第二片双凸透镜的光焦度,直至为零;再将该透镜去掉,使第一片透镜主要承担大视场光线的偏折能力,重新优化系统畸变;为了进一步简化系统结构、减少透镜数量,设置靠近胶合透镜后表面曲率半径为变量,优化各个非球面参数逐步减小双胶合透镜的中间表面的曲率,同时调整透镜的材料参数,使得双胶合透镜中两种材料更加接近,最终双胶合透镜变为单个非球面负透镜;设计过程中结合ZEMAX软件中 Substitute功能优化透镜材料,保证尽量多的透镜材料使用塑料材质。由于后期需要在接目镜和入瞳之间加入棱镜,则需要在8mm的入瞳距离的基础上扩大入瞳距为12mm。,这些步骤如何操作
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