网格矢高通常用于表示曲面的几何形状,在计算机图形学中可以通过三角形网格来模拟。对于二元面的网格矢高,可以将曲面离散化为一个由许多小三角形组成的网格,然后在每个顶点处记录该点在曲面上的高度值。
对于非球面网格矢高,通常需要使用更复杂的方法来模拟。一种常用的方法是使用有限元分析(finite element analysis)来计算非球面曲面的网格矢高。这种方法涉及将曲面分割为许多小区域,并在每个区域内计算网格矢高,然后根据相邻区域的连接关系进行插值和平滑操作。这样可以得到一个较为精确的非球面网格矢高模拟。
另外,还可以使用其他数学建模技术,如贝塞尔曲面、NURBS曲面等来模拟非球面曲面的网格矢高。这些方法能够更精细地描述曲面的几何特征,适用于需要高精度模拟的场景。
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