FRED中全息元件的建模

[复制链接]
讯技casey 发表于 2024-9-19 08:45:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
简单2点HOE:
1-1Z52G15146420.png.jpg

图1.两个结构光与全息表面,每个点都会发出一个球面波,在全息表面形成干涉

指定结构光的位置

1-1Z52G15209415.png.jpg

图2.在表面的局部坐标系中给出的坐标。衍射级数是明确的。

1-1Z52G1525N16.png.jpg

图3.从结构光1追迹光线

为什么光线在结构光#2处不能完美聚焦?因为入射波通过HOE的玻璃厚度是有畸变的。
1-1Z52G15331W3.png.jpg

图4.从结构光#2追迹光线

为什么光线在结构光#2处不能完美聚焦?因为入射波通过HOE的玻璃厚度是有畸变的。
1-1Z52G154005M.png.jpg

图5.从结构光#1追迹光线,两个衍射级次

1-1Z52G15451119.png.jpg

图6.添加相位

1-1Z52G155151Q.png.jpg

图7.多色光线追迹

最初的HOE设计波长为0.5876um,作为一个衍射元件,会出现大量的色差。在本例中,光源包含3个波长:0.486、0.587和0.656 um。
 一般来说设计者会在ZEMAX和CODE V中设计HOE的结构
 FRED可以读取CODE V和ZEMAX的光学元件并精确地创建HOE,因此大多数用户实际上从未手工输入系数。(Zemax和Codev对HOE的描述不同,但FRED知道如何正确地解释元件。)



回复

使用道具 举报

全部回复0 显示全部楼层
暂无回复,精彩从你开始!

快速回帖

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册 手机动态码快速登录

本版积分规则

关于楼主

中级会员
  • 主题

    265
  • 回答

    265
  • 积分

    285
联系客服 关注微信 访问手机版 返回顶部 返回列表