新一代光学工程仿真软件RED MPC支持的功能

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讯技光电HERO 发表于 2024-8-20 09:53:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
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(GPU光线追迹和分析)> 支持的功能


概要

实体分析
表面分析
探测器实体
方向分析实体
结果节点分析
膜层
分布计算
几何体
表面
表面属性
非表面几何体节点
关键字
数值精度
光线
光线类型
光线属性
光线追迹路径
光线追迹属性
散射
散射模型
重点采样
脚本
光源
光谱
表面粗糙度

分析实体                                                      
分析表面
GPUs不支持并会忽略分析表面。当在GPUs使用光线追迹时,应该使用平面类型探测器实体而不是分析表面。

探测器实体
如果在模型中存在一个配置正确且支持的探测器实体(DE)类型,GPU光线追迹可以使用它生产分析结果节点(ARNs)。下表逐条列出了GPUs所支持的探测器实体类型。任意未支持的DE类型或者未支持的参数都会被GPUs忽略。

1-1Q21GK512911.png

每个探测器实体使用一系列参数来定义其尺寸、像素分辨率以及计算类型等。下面的表格列出了GPU支持的每个参数。

1-1Q21GK61J94.png

1. 配置了“illuminance”分析的探测器实体不会执行所要求的分析,但如果“Abosorb rays”标志设置未True则会使GPU上的光线停止。
2. 光线滤波器
a. 在GPUs上,仅当计算时间设置为“at trace end”模式,才会应用DE上的光线滤波器标准。在“During Trace”模式下,光线滤波器会被忽略,并且所有被DE截断的光线都会包含在结果中。
b. 在Monte-Carlo模式下,在光线追迹的最后可以获得所有的光线并进行光线过滤处理。
c. 在光线分裂模式下,在光线追迹末端仅能够获取”母”光线并进行光线过滤处理。这意味着,例如,当GPUs上的光线追迹为光束分裂模式时,其不能使用光线滤波器分理处“子“散射光线。不推荐在光线分裂模式下使用光线滤波器。
d. 在探测器实体方面,光线过滤应用的基本标准是光线必须被DE拦截。例如,若一个DE的光线过滤为“散射光线“模型,预期只有与DE相交的散射光线才会对结果分析有贡献。
e. 光线过滤对每条光线进行属性操作。通过对GPU光线追迹模式使用如下规则,以进行光线属性测试并与光线关联:
追迹CPU光线模式
i. 光线通过CPU光线缓冲区进行创建并初始化所有光线属性
ii. 光线复制到GPU光线并用于追迹
iii. 光线在GPU上进行追迹
iv. 光线从GPU中复制回到其在CPU光线缓冲区的原始光线
v. GPU不支持的任意的CPU光线属性都跟初始值意义
vi. 相应地,使用GPU不支持的属性的任意过滤操作都将在原始不变的CPU光线数据上进行测试
追迹GPU光线模式
i. GPU上创建的光线具有GPU支持的属性
ii. 光线在GPU进行追迹
iii. 光线从GPU复制到一个临时默认的CPU光线
iv. 相应地,任何使用GPU不支持的属性的过滤操作都将测试默认光线的设置
方向分析实体
方向分析实体(DAEs)将会在一个GPU光线追迹的最后自动生成一个分析结果节点(ARN)。一个DAE光线选择的标准会在光线追迹结束时使用,这样计算时间等同于一个探测器实体构造的“追迹终止“模式。请参考探测器实体部分文档以获得GPUs光线评价标准更完整的描述。

分析结果节点                                                      
如果在模式中激活了一个正确配置的探测器实体(DE)或者方向分析实体(DAE),则GPUs可以生成分析结果。如果一个正确配置的DE或者DAE出现在GPU光线追迹中,在GPU光线追迹结束时,分析结果节点将会添加到FRED文档对象树。
膜层                                                        
下方的表格逐条列出了如何指定膜层类型以使用GPUs进行处理。在GPUs上的膜层不会有透射或者反射相位系数,空间相关性或者偏振相关性。透射和反射功率系数将会作为S和P偏振的平均值进行计算。






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