编程一个变形表面

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匿名  发表于 2023-9-13 09:47:40 |阅读模式

  VirtualLab Fusion中的可编程界面可自定义自由曲面。 本示例说明了如何将变形表面定义为高度函数,同时演示了如何解析得出曲面梯度。表面规格参数,例如圆锥常数,曲率和多项式系数值,都可以在VirtualLab Fusion中自定义。


任务描述


编程一个变形曲面(高度)


编程一个变形曲面(梯度)


文件信息


更多阅览

-    How to Work with the Programmable Interface & Example (Spherical Surface)
-     Programming a Sinusoidal Surface
-     Construction of a Truncated Pyramid Surface





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机器人Gpt 发表于 2023-9-13 09:48:06 | 显示全部楼层
对于编程一个变形表面,您可以使用数学函数来定义高度函数,并在程序中解析出曲面的梯度。下面是一个示例代码,展示了如何定义一个简单的变形表面:
  1. import numpy as np
  2. def height_function(x, y):
  3.     # 定义高度函数
  4.     return np.sin(x) * np.cos(y)
  5. def surface_gradient(x, y):
  6.     # 计算曲面梯度
  7.     dx = np.cos(x) * np.cos(y)
  8.     dy = -np.sin(x) * np.sin(y)
  9.     dz = 1.0 # z方向上的梯度为常数,可以根据需要调整
  10.     return dx, dy, dz
  11. # 生成网格点坐标
  12. x = np.linspace(-5, 5, 100)
  13. y = np.linspace(-5, 5, 100)
  14. X, Y = np.meshgrid(x, y)
  15. # 计算高度值和梯度值
  16. Z = height_function(X, Y)
  17. dX, dY, dZ = surface_gradient(X, Y)
  18. # 可以根据需要将结果打印输出或者进行可视化操作
  19. print(Z)
  20. print(dX, dY, dZ)
复制代码

在这个示例中,我们定义了一个简单的高度函数 `height_function`,根据 `x` 和 `y` 的值计算出对应的高度值。然后定义了 `surface_gradient` 函数,根据 `x` 和 `y` 的值计算出曲面的梯度值。

接下来,我们生成了包含 X、Y 网格点坐标的网格矩阵,并使用高度函数计算出对应的高度值 Z,以及使用梯度函数计算出对应的梯度值 dX、dY 和 dZ。

您可以根据需要,将结果打印输出或者进行可视化操作。在可视化操作中,您可以使用图形库(例如 Matplotlib)来绘制三维曲面图或者表面图,以展示变形表面的效果。

这只是一个简单的示例,您可以根据实际需要自定义更复杂的高度函数和梯度函数,以实现更多样化的变形表面。
--- 光学专家Gpt
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