光学设计-自学新手会入那些坑

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123457021 发表于 2023-3-11 07:27:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为一个光学设计人员,身边有很多人想从事光学设计,然后大家就开始看很多书籍,关于像差的,然后根据公式去算要用几片玻璃,厚度多少,我想说,这时候你就已经入坑了,在你没有做过几个项目你直接看这些根本看不到灵魂。
      在实际工作中,设计镜头的时候,客户是告诉你要用几片玻璃几片塑胶的,而你也不需要搭建结构,因为有很多的设计好的镜头,和专利镜头,你要做的是找到规格相近的,然后去尝试,慢慢的一点点的去逼近设计要求。
         当然在实际镜头设计中大多数人会选择用CODEV,用CODEV去跑初始架构,因为codev本身自带镜头库很方便检索,你别反驳说zemax也有,我想说的是zemax全英文我表示看不懂,用codev的另一个好处是他优化的非常块,能够很快的去让你判断出这个架构的潜力,当你设计优化边界时可以直接给出目标值,然后调节迭代参数,就可以挖掘出架构的潜力了。
      当架构稳定,光线不怎么出错就可以早zemax中进行参数的微调,进一步提升像质,然后很方便的输出。进行好低温模拟等一系列操作。有什么好的想法可以评论讨论。
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极品小处男处v 发表于 2023-3-11 07:27:58 | 显示全部楼层
都用codev了,就没必要再换zemax详细设计了
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小仙女要起飞 发表于 2023-3-11 07:28:55 | 显示全部楼层
输出结果图,zemax在一些细节上可以优化的更好,多重结构优化高低温,模拟比较方便个人感觉
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温柔老虎 发表于 2023-3-11 07:29:26 | 显示全部楼层
这个怎么找到光设的工作呀?[飙泪笑]
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默默MYQ 发表于 2023-3-11 07:29:42 | 显示全部楼层
跟我学习我给你推荐
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123456868 发表于 2023-3-11 07:30:28 | 显示全部楼层
好呀[思考]
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老橡树1 发表于 2023-3-11 07:31:07 | 显示全部楼层
说得好
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