1. 配置了“illuminance”分析的探测器实体不会执行所要求的分析,但如果“Abosorb rays”标志设置未True则会使GPU上的光线停止。
2. 光线滤波器
a. 在GPUs上,仅当计算时间设置为“at trace end”模式,才会应用DE上的光线滤波器标准。在“During Trace”模式下,光线滤波器会被忽略,并且所有被DE截断的光线都会包含在结果中。
b. 在Monte-Carlo模式下,在光线追迹的最后可以获得所有的光线并进行光线过滤处理。
c. 在光线分裂模式下,在光线追迹末端仅能够获取”母”光线并进行光线过滤处理。这意味着,例如,当GPUs上的光线追迹为光束分裂模式时,其不能使用光线滤波器分理处“子“散射光线。不推荐在光线分裂模式下使用光线滤波器。
d. 在探测器实体方面,光线过滤应用的基本标准是光线必须被DE拦截。例如,若一个DE的光线过滤为“散射光线“模型,预期只有与DE相交的散射光线才会对结果分析有贡献。
e. 光线过滤对每条光线进行属性操作。通过对GPU光线追迹模式使用如下规则,以进行光线属性测试并与光线关联:
追迹CPU光线模式
i. 光线通过CPU光线缓冲区进行创建并初始化所有光线属性
ii. 光线复制到GPU光线并用于追迹
iii. 光线在GPU上进行追迹
iv. 光线从GPU中复制回到其在CPU光线缓冲区的原始光线
v. GPU不支持的任意的CPU光线属性都跟初始值意义
vi. 相应地,使用GPU不支持的属性的任意过滤操作都将在原始不变的CPU光线数据上进行测试 追迹GPU光线模式
i. GPU上创建的光线具有GPU支持的属性
ii. 光线在GPU进行追迹
iii. 光线从GPU复制到一个临时默认的CPU光线
iv. 相应地,任何使用GPU不支持的属性的过滤操作都将测试默认光线的设置 方向分析实体
方向分析实体(DAEs)将会在一个GPU光线追迹的最后自动生成一个分析结果节点(ARN)。一个DAE光线选择的标准会在光线追迹结束时使用,这样计算时间等同于一个探测器实体构造的“追迹终止“模式。请参考探测器实体部分文档以获得GPUs光线评价标准更完整的描述。