使用界面配置光栅结构

[复制链接]
cherryjhy 发表于 2023-1-10 16:45:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
摘要

光栅结构广泛用于光谱仪、近眼显示系统等多种应用。VirtualLab Fusion通过应用傅立叶模态方法(FMM)以简易的方式提供对任意光栅结构的严格分析。在光栅工具箱中,可以通过使用堆栈内的各种接口或/和介质来配置光栅结构。 用于设置堆栈几何形状的用户界面是人性化的,并且可用于生成更复杂的光栅结构。 本用例中,介绍了基于界面的光栅结构的配置具体操作流程。

1-1Z304220U0964.png


本用例展示了......
•如何使用界面配置光栅工具箱中的光栅结构,例如:
- 矩形光栅界面
- 过渡点列表界面
- 锯齿光栅界面
- 正弦光栅界面
•如何在计算之前更改高级选项并检查定义的结构。

光栅工具箱初始化
•初始化
-  开始
光栅
通用光栅光路图
•注意:使用特殊类型的光栅,例如: 矩形形状,
可直接选择特定的光路图。

1-1Z304220933I5.png


光栅结构设置
•首先,必须定义基板(基块“Base Block”)的厚度和材料。
1-1Z304221022H4.png

•在VirtualLab中,光栅结构在所谓的堆栈(stack)中定义。
•堆栈可以附到基板的一侧或两侧。

1-1Z30422104Ub.png

•例如,选择第一个界面上的堆栈。

堆栈编辑器
•在堆栈编辑器(Stack Editor)中,可以从目录中添加或插入界面。
•VirtualLab的目录提供了几种类型的界面。 所有界面都可以用来定义光栅。

1-1Z304221233527.png

矩形光栅界面

•一种可能的界面是矩形光栅界面。
•此类界面适用于简单二元结构的配置。
•在此示例中,由银制成的光栅位于玻璃基板上。
•为此,增加了一个平面界面,以便将光栅结构与基块分开。
•在堆栈编辑器的视图中,根据折射率(黑暗表示更高),其他颜色表示不同的材料。

1-1Z304221300934.png


矩形光栅界面
•请注意:界面的顺序始终从基板表面开始计算。
•所选界面在视图中以红色突出显示。
1-1Z304221331962.png

•此外,此处无法定义光栅前方的介质(指最后一个接界面后面的介质)。 它自动取自光栅元件前面的材料。
•可以在光路编辑器(Light Path Editor)中更改此材质。
1-1Z3042214102W.png
•堆栈周期(Stack Period)允许控制整个配置的周期。
•此周期也适用于FMM算法的周期性边界条件。
•如果是简单的光栅结构,建议选择“取决于界面周期”(Dependent from Period of Interface)选项,并选择适当的周期性界面索引。

1-1Z304221913W9.png

1-1Z30422204X00.png


矩形光栅界面参数
•矩形光栅界面由以下参数定义
- 狭缝宽度(绝对或相对)
- 光栅周期
- 调制深度
•可以选择设置横向移位和旋转。

1-1Z304222130915.png






回复

使用道具 举报

全部回复0 显示全部楼层
暂无回复,精彩从你开始!

快速回帖

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册 手机动态码快速登录

本版积分规则

关于楼主

高级会员
  • 主题

    820
  • 回答

    812
  • 积分

    821
联系客服 关注微信 访问手机版 返回顶部 返回列表