通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。
关于z轴旋转的图示
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
指向(关于z轴旋转):0°
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
指向(关于z轴旋转): 30°
注意:方向角度的定义为:
─ 关于界面坐标轴。
─ 逆时针方向。
指向(关于z轴旋转): -90°
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
关于y轴旋转180°示例
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。