NSRM
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分类: 非序列物体数据约束
非序列旋转矩阵。面(Surf)定义非序列组(一般在非序列(NSC)系统中为1)所在的面序号。物体(Object) 定义非序列组中的物体序号。 如果 Ref? 为0,坐标是相对参考物体而言的。当使用这个参考时,旋转矩阵总是单位矩阵。 如果 Ref? 为1,坐标是相对NSC坐标系的原点或者入瞳。 如果 Ref?为2,坐标是相对全局坐标参考面而言的。 3 x 3的R矩阵有9个数据组成。如果数据(Data)为1,NSRM返回R[1][1];如果Data为2,NSRM返回R[1][2],等等,直到Data为9,返回R[3][3]。