用于光波导系统的均匀性探测器

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讯技casey 发表于 前天 08:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 讯技casey 于 2024-12-23 08:56 编辑

摘要                                                              

在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。

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案例演示                                                                  

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均匀性探测器   

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探测器功能:相干参数                                       
 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。
 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。

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探测器功能:光瞳参数   
                                                                  

 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。
 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。

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椭圆形光瞳: image.png

矩形光瞳: image.png

探测器功能:光瞳位置                
                                      

 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。
 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。

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基于中心光线的光瞳位置示例      
                                               

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探测器功能:光瞳位置      
                                               

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排列在网格上的光瞳位置示例                                                      

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注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们

眼箱中横向均匀性的测量                                                        

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均匀性探测器输出

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均匀性探测器输出示例                                                         

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文件信息                                                      

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