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ZEMAX详解(3)---孔径类型(Aperture Type)与切趾类型(Apodization Type)

2021-12-20 11:19| 发布者:Davis| 查看:4797| 评论:0|原作者: 小小光08

摘要:本文介绍了ZEMAX的孔径类型和切趾类型,包括EntrancePupil Diameter、ImageSpace F/#、Object Space Numerical Aperture、Floatby Stop Size、Paraxial Working F/#和Object Cone Angle等孔径类型的定义和使用方法,以及None、Gaussian和Tangential等切趾类型的特点和应用。了解这些类型有助于更好地理解和设计光学系统。

 

1.孔径类型(Aperture Type

ZEMAX General选项卡中的Aperture Type 用于定义孔径类型,表示在光轴上通过系统的光束大小。

ZEMAXAperture Type有:


1EntrancePupil Diameter(入瞳直径)

当物体位于无限远时,可以用它来定义相对孔径,此时的ApertureValue中输入具体的入瞳直径数值,一般选择Lens UnitsMillimeters(毫米)。

2ImageSpace F/#(像方F数)

无论物体位于无限远还是有限远,都可以用像方F数来定义相对孔径。

其物理意义是“近轴有效焦距(EFFL/入瞳直径”,此时在Aperture Value中输入F数。

3Object  Space Numerical Aperture(物方数值孔径)

当物体位于有限远,可被用来定义相对孔径,其含义为N.A.n*sin(θ)n为物方介质折射率,θ为高斯边缘光线孔径角,如下图所示:


Aperture Value中输入N.A.值。

4Floatby Stop Size(由光阑大小决定)

这是定义轴上物点光束孔径的另一种方法,由LDE中光阑(Stop)面的“Semi-Diameter”大小来决定,此时“LDE”中的光阑大小值右边显示“U”,表示Stop Surface的孔径被用户固定,无法给出ApertureAperture Value输入栏则自动变暗不能被操作。

5ParaxialWorking F/#(近轴工作F数)

      定义式为:


式中n`为系统像方折射率,θ为高斯边缘像方光线孔径角。在计算θ过程中,认为系统无像差,按照理想系统的边缘光线追迹方法。在Aperture Value中输入F数,注意前面的Image Space F/#区别。

6ObjectCone Angle(物方锥角)

也叫物方孔径角。当物体位于有限远,可用轴上物点发出的边缘光线来定义光束孔径,以物空间边缘光线的半角,即下图中的U来定义,单位“度”,U可以大于90度。


2.切趾类型(Apodization Type

ZEMAX General选项卡中的Apodization Type 用于定义切趾类型,表示了入瞳处的光照分布。

ZEMAXApodization Type有:

 

(1)  None---表示光瞳被均匀照明;

下图是均匀分布:


2Gaussian---表示光瞳上光振幅扰动为高斯型,即:

其中ρ为光瞳归一化极坐标,G为切趾(Apodization)因子,如果G0,表示光瞳被均匀照明,G一般小于40

下图为G=3时的高斯分布:


3Tangential---表示正切型光瞳振幅分布,模拟点光源照明时照度向外衰减的特性,即:


其中z为光瞳面上面元到点光源的距离,r为光瞳面上的位置坐标(离开光轴的距离),如下图所示,光瞳中心(轴上)为0,最大值一般被归一化为1


 



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