1.孔径类型(Aperture Type) ZEMAX General选项卡中的Aperture Type 用于定义孔径类型,表示在光轴上通过系统的光束大小。 ZEMAX的Aperture Type有: (1)EntrancePupil Diameter(入瞳直径) 当物体位于无限远时,可以用它来定义相对孔径,此时的ApertureValue中输入具体的入瞳直径数值,一般选择Lens Units为Millimeters(毫米)。 (2)ImageSpace F/#(像方F数) 无论物体位于无限远还是有限远,都可以用像方F数来定义相对孔径。 其物理意义是“近轴有效焦距(EFFL)/入瞳直径”,此时在Aperture Value中输入F数。 (3)Object Space Numerical Aperture(物方数值孔径) 当物体位于有限远,可被用来定义相对孔径,其含义为N.A.=n*sin(θ),n为物方介质折射率,θ为高斯边缘光线孔径角,如下图所示: 在Aperture Value中输入N.A.值。 (4)Floatby Stop Size(由光阑大小决定) 这是定义轴上物点光束孔径的另一种方法,由LDE中光阑(Stop)面的“Semi-Diameter”大小来决定,此时“LDE”中的光阑大小值右边显示“U”,表示Stop Surface的孔径被用户固定,无法给出Aperture,Aperture Value输入栏则自动变暗不能被操作。 (5)ParaxialWorking F/#(近轴工作F数) 定义式为: 式中n`为系统像方折射率,θ为高斯边缘像方光线孔径角。在计算θ过程中,认为系统无像差,按照理想系统的边缘光线追迹方法。在Aperture Value中输入F数,注意前面的Image Space F/#区别。 (6)ObjectCone Angle(物方锥角) 也叫物方孔径角。当物体位于有限远,可用轴上物点发出的边缘光线来定义光束孔径,以物空间边缘光线的半角,即下图中的U来定义,单位“度”,U可以大于90度。 2.切趾类型(Apodization Type) ZEMAX General选项卡中的Apodization Type 用于定义切趾类型,表示了入瞳处的光照分布。 ZEMAX的Apodization Type有:
(1) None---表示光瞳被均匀照明; 下图是均匀分布: (2)Gaussian---表示光瞳上光振幅扰动为高斯型,即: 其中ρ为光瞳归一化极坐标,G为切趾(Apodization)因子,如果G=0,表示光瞳被均匀照明,G一般小于40。 下图为G=3时的高斯分布: (3)Tangential---表示正切型光瞳振幅分布,模拟点光源照明时照度向外衰减的特性,即: 其中z为光瞳面上面元到点光源的距离,r为光瞳面上的位置坐标(离开光轴的距离),如下图所示,光瞳中心(轴上)为0,最大值一般被归一化为1。
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