导论: 散射效应限制着水的能见度。 利用Schott公式(也称为Laurent级数公式)可以计算出折射率N。 纯净水和海水在不同波长下的折射率,如下表:
海水折射率增大是由于盐的浓度高。盐浓度每提高1%,折射率大约提高0.00185. 而且,海水的温度每提高1度,折射率减小0.001。 一般地,对于水下光学系统,并且成像在空气中,若F`是第二主面到远距离物体所成像的距离,F是第一主面到像的距离,则F`=F/N,其中,N是水的折射率。 像高(没有畸变时)等于NFtanθ。 实际使用的水下光学系统的窗口类型通常为平板或同心整流罩。 平板窗口是最简单的窗口类型,在水族馆中观赏鱼类或在游泳池中使用的普通面罩都是平板窗口。 水中的角度与通过平板玻璃窗口后的出射角的关系,对于小角度光线,这种关系几乎是线性的,没有畸变,只有视场的变化,看似物镜的焦距增大了,要乘上一个倍数N(即水的折射率),对于大角度,水中的观察效果被压扁,所以畸变明显。由于海洋环境中大部分目标不是直线物体,因此,这不应当成问题。 若是一个平板窗口,则水中的最大观察角θ是 θ=arcsin(1.0/1.334)=48.5度 由于所有这些都与波长有关,所以,会有较严重的横向色差,在水族馆(大入射角)观赏鱼类就非常明显。 设计一个水下照相应用的光学系统,利用平板窗口的照相机和70mm胶片,焦距2.371in,f#为f/3.9,水中视场55度。
ZEMAX仿真: (1)系统建模: 由设计要求,在“Units”的“Lens Units”选择“inches(英寸)”。如下图:
在孔径类型中选择“Image Space F/#”,ApodizationType选择“Uniform”。 如下图: 在Field Data里,选择“Angle(Deg)”,输入0,13,27.5,如下图: 在波长设定对话框中,输入0.546um,0.640um,0.480um,0.590um和0.515um五个波长,0.546um为主波长,权重为1,其他4个波长的权重如下图: 然后将初始结构数据都输入到LDE中,如下图: 然后查看下初始2DLayout,如下图:
(2)系统优化: 打开MFE,选择“Tools-Default Merit Function”,在评价函数设置对话框中,选择默认的评价函数构成为“RMS+Wavefront+Centroid”。“Rings”选项为“4”, “Arms”选项为“8”。 增加以下操作数: EFFL操作数,控制系统焦距,目标值2.373,权重100; MNEG操作数,控制第3面至第12面的最小玻璃边缘厚度,目标值是0.05,权重10; MNCG操作数,控制第3面至第12面的最小玻璃中心厚度,目标值是0.12,权重10; MXCG操作数,控制第3面至第12面的最大玻璃中心厚度,目标值是0.7,权重10; MNEA操作数,控制第4面至第11面的最小空气边缘厚度,目标值是1,权重50; MNCA操作数,控制第4面至第11面的最小空气中心厚度,目标值是1,权重10; DIST操作数,监控畸变大小,目标值是0,权重1; CTGT操作数,控制第13面的中心厚度大于,目标值3.5,权重1; TTHI操作数,控制第1面到第13面的总长度; OPLT操作数,控制第8面的目标值为11.5,权重1; MNIN操作数,控制第1面至第8面的最小d光折射率,目标值是1.5,权重10; MXIN操作数,控制第1面至第8面的最大d光折射率,目标值是1.72,权重10; MNAB操作数,控制第1面至第8面的最小阿贝色散系数,目标值是27,权重0.1; MXAB操作数,控制第1面至第8面的最大阿贝色散系数,目标值是58,权重0.1; 如下图所示: 打开LDE,将所有面的半径,各个面的厚度设置为变量,如下图所示: 点击OPT开始优化。 查看优化后的2D Layout: 点列图: Ray Fan图: RMS Vs Fields: MTF: Field Curv/Dist:
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