对不同术语,其来源和含义的解释是由于明显的误解并创建了一种通用语言。Eye Relief是光学设计中的常用术语,它是设计的定义,也是设计的输入,因此,它是在系统瞳孔中心的光轴上定义的。 此定义也等同于“出瞳距离”。
从用户的角度来看,Eye Clearance是一个术语,它定义了可以放置其他元素(如光学或机械元素)(例如处方眼镜)的净空间。
Eye relief的单位为[mm]。通常,“Eye Relief”定义为标称距离:Eye Relief:25mm。
Eye Relief距离是根据其他系统元素、约束和用户需求定义的,并与“Eye Clearance”要求相关联。许多不是系统严格组成部分的其他原件将改变该要求或至少对其产生影响:例如,在用户的眼睛和第一个光学原件之间添加一个原件,例如:防护镜遮阳板,夹扣式元件,机械固定装置,头部固定装置等,或仅考虑用户的身体结构:鼻子,眉毛,脸颊等。
我们对Eyerelief规格的补充:
l 如果该范围是系统Eye Box或Eye Motion Box或System Pupil Space的一部分,则应将Eye Relief shal定义为一个范围,而不是单个值。
l Eyerelief数据应包括公差。
l Eye Relief不仅是规格性能参数,而且是其他规格性能参数(例如CTF(或MTF),场曲率等)的定义,因此我们定义了Eye Relief范围以指定其他参数要求。
因此,应根据系统的预期用途,用例和其他外围约束,从“Eye Clearance”中得出“Eye Clearance要求”。根据系统与Eye Clearance相关联的的其他要素、约束条件和用户的需要,确定Eyerelief。
该参数是光学设计中的设计参数,因此必须尽早设置,因为在设计过程中对其进行更改意味着整个设计将重新开始。以下是系统Eye Relief要求的几种不同情况和注意事项,应根据使用情况进行量身定制,以创建最佳设计:
l 通常,护眼装置越小,系统尺寸和外形尺寸就越小,因此对系统舒适使用的要求应最小。
l 在基于每只眼睛前面的小元件的增强现实系统(单眼或Bonicular)中,需要配镜眼镜–视线要求的经验法则是〜25mm,以便舒适使用。
l 如果可以使用夹式沉淀镜片代替普通眼镜,则可以将护眼镜减小到20mm左右,仍然可以为用户提供舒适的体验。
l 光电机械设计和头戴式耳机设计应支持将系统放置在正确的护目镜中,因此所有系统性能均按设计要求进行。像大多数虚拟现实产品一样,将耳机牢固地固定在用户面部时,这更容易实现。
l 有时,尤其是在军事应用中,出于保护的原因,必须使用眼罩/护目镜,这给护眼镜要求显着增大(例如〜50mm)造成了限制,从而扩大了第一个元件和整个系统的尺寸。
l 另一种约束方式是将系统安装在头盔上,该头盔具有光机械接口,安装功能,并且对缓解视力的要求也有影响。
我们对Eyerelief的定义:
Eyerelief标称值:25mm±1mm
Eyerelief范围:20mm-30mm
Eye Clearance:≥23mm