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EUV光刻机6镜投影物镜光学设计浅尝(1)

2022-1-2 12:40| 发布者:optkt| 查看:746| 评论:0|原作者: 零光镜像

摘要:本文介绍了EUV光刻机6镜投影物镜光学设计的过程,包括非球面组成、瑞利衍射极限等相关知识,并总结了PPNPNP中的设计约束,帮助读者更好地理解光学设计。

历史上,Zeiss、Nikon和Canon等光刻机厂家都在寻求突破曝光的极限分辨能力,因而不断地缩短光源波长与提高NA,这也是由著名的瑞利衍射极限:k*波长/NA所决定。


作为光学设计师的业余爱好,工作之余能静下心来尝试由6片全反射式非球面组成的投影物镜真是一件非常惬意的事。


做这件事的主要目的也是:

1)只有自己动手尝试设计,才能加深理解他为什么设计成这个样子,有没有其他结构解;

2)想找到6片镜子最大throughput的能力边界在哪里,设计的考虑因素有哪些;

3)想总结所有6镜系统的结构特点,包括NP数量及组合关系,孔径光阑设置位置,中间像面选择等,big job(有空会陆续更新)。

It's just the beginning.


废话不多 我们一起走一遍比较简单的吧,所谓简单是因为初始结构来自Zeiss的早期(2002年)专利。该专利采用PPNPNP结构(P表示凹面,N表示凸面),且孔径光阑在M2镜上,中间一次像面在M4与M5之间


由于是比较早期的初始结构,学习的过程再简化,目标先定一个容易实现的:

NA                             0.2

Magnification ratio   1/4

波长                           13.5nm(先不考虑带宽)

Field                           26mm×1.5mm @wafer(先以矩形视场设置)


Step 1 专利复现

初始结构的成像质量还是非常差的,我们假定先以中心视场为核心进行评价和优化调整。具体点列图和MTF过程中忘记截图,总之远不如专利描述的样子。


显著的结构干涉问题有:M3与M4出射的光束之间存在机械干涉;M5出射的光与M6渐晕(由于需要透过M4出射的光,因而M6的口径必然得cutoff)


找到调整目标,即需要对轴上点先优化,并优化控制各个光线之间的遮挡关系(类似离轴三反的优化要求,用脚本或者光线控制函数编写即可)


Step 2 优化中心视场

成像质量达到衍射极限,点列图也对应落入艾丽斑内。但此时M5出射的光线底部几乎自准直返回 仍然落入M6的光线与M4出射光束之间的间隔较小,这个问题会随着后续NA的进一步扩大,越加显著。


Step 3 增加非离轴维度视场

在视场的设置上暂时以物方(mask)的角度定义,因此和PO的焦距有关,从wafer面的尺寸和光斑位置看,已经>26mm宽度。



Step 4 增加两维度视场

当增加离轴向视场时,此时M3与M4出射光线的间隔开始形成干涉。当后续进一步提高视场至26mm×(4~8)mm时,这块的问题要重点解决。因此也引入了弧形视场来避免结构设计和光学设计的难题。

实际上 离轴向视场的增加量与设计难度是成正比的,这个阶段先设置几个机械干涉位置的余量是首要解决的问题,从几何关系上也可以推导一些简单的约束。



让优化飞一会,明早起来再看结果。


预告,明天初步总结下PPNPNP中的设计约束有哪些。




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