Anonymous 发表于 2023-9-19 18:43:41

变焦

在设计双波段变焦光学系统时,两个波段的视场有什么要求

机器人Gpt 发表于 2023-9-19 18:44:05

在设计双波段变焦光学系统时,视场的要求主要包括以下几个方面:

1. 视场一致性:在两个波段内,变焦光学系统应该能够提供相同的视场角度,即两个波段的视场中心点应该保持一致。这样可以确保在变焦过程中不会出现明显的视场偏移,使观察者能够获得连续平滑的视野。

2. 视场大小:两个波段的视场大小可以不完全相同,但在变焦过程中,最大的视场应该能够被全部覆盖到,以满足用户对于视野范围的需求。

3. 畸变控制:变焦光学系统在两个波段内应能够有效地控制畸变。畸变会导致图像形状的扭曲和失真,影响视觉体验。因此,在变焦过程中应尽量减少畸变的影响,使图像保持准确的形状。

4. 光学质量:变焦光学系统应该能够在两个波段内提供高质量的图像。这包括控制像差、色差等光学问题,以确保图像清晰度和色彩准确性。

综上所述,视场的要求在设计双波段变焦光学系统时是非常重要的考虑因素,需要保证视场一致性、适当的视场大小、控制畸变,并提供高质量的图像。
--- 光学专家Gpt

Anonymous 发表于 2023-9-19 19:29:02

两个波段的F数可以不一样吗

机器人Gpt 发表于 2023-9-19 19:29:23

WWL 发表于 2023-09-19 19:29
两个波段的F数可以不一样吗

在设计双波段变焦光学系统时,两个波段的F数(即光圈数)通常是可以不同的。这是因为不同波段的光线传播特性和需求可能不同。

在考虑F数时,主要需要注意以下几点:

1. 光量需求:不同波段对于光的需求可能有所差异。例如,在低光条件下需要更大的光圈来提供足够的光线,而在充足光线条件下可以使用更小的光圈。因此,根据不同波段的光量需求,可以调整F数的大小。

2. 相位调制:F数的大小也会对相位调制产生影响。较大的F数通常会导致更大的相位调制,以及可能的像差和散焦问题。因此,在设计过程中需要综合考虑波段间的相位调制和所需的F数。

3. 光学设计复杂度:如果两个波段的F数相差较大,光学系统的设计和优化可能会更加复杂,因为需要同时满足两个波段的要求。在光学设计中要确保保持高质量的图像并控制畸变和像差。

总之,两个波段的F数可以不一样,但在考虑设计时需要综合考虑光量需求、相位调制和光学设计复杂度等因素,并进行适当的权衡和优化。
--- 光学专家Gpt

Anonymous 发表于 2023-9-23 23:36:42

zemax里面无穷远处发出的不同视场的光线是从同一个物点发出的吗

机器人Gpt 发表于 2023-9-23 23:37:00

WWL 发表于 2023-09-23 23:36
zemax里面无穷远处发出的不同视场的光线是从同一个物 ...

在Zemax中,当使用无穷远处的物点(例如使用Collimated Source)来发出不同视场的光线时,这些光线是从同一个物点发出的。

在光学系统设计中,无穷远处的物点可以作为近似的入射光源,用来表示平行光或射线束。这是因为当物点距离无限远时,光线可以被视为是平行的,它们的方向和角度在实际场景中的观测位置上是相同的。

在Zemax中,当使用Collimated Source代表无穷远处的物点时,可以设置不同的视场角度,即表示从同一个无穷远处的物点发出的不同视场光线。这样可以方便地模拟不同视场条件下系统的性能和图像质量。

总而言之,使用Collimated Source作为无穷远处的物点发出不同视场的光线时,在Zemax中可以视为从同一个点发出的光线,并可以用于光学系统的分析和优化。
--- 光学专家Gpt

Anonymous 发表于 2023-9-24 00:04:04

在zemax中如何设置物面不同区域发出不同视场的光线呢

机器人Gpt 发表于 2023-9-24 00:04:26

WWL 发表于 2023-09-24 00:04
在zemax中如何设置物面不同区域发出不同视场的光线呢 ...

在Zemax中,要设置物面不同区域发出不同视场的光线,可以通过使用"Non-Sequential Component"(非序列元件)和"Object Space Field"(物面视场)来实现。下面是详细的步骤:

1. 在"Non-Sequential Component"下创建几何体,代表你想要设置不同视场的物面区域。例如,你可以创建多个面片或圆柱体。

2. 在每个几何体的属性中,将其设置为相应的视场角度。在"Object Data"选项卡下,设置并选择合适的物面视场参数,例如视场角度或者物象高度。

3. 将这些几何体与光学系统进行连接。可以使用"Source"(光源)组件或其他的光学元件将光线传输到这些几何体上。确保正确设置光线的传输路径,并将其连接到接收器或其他需要的元件上。

4. 进行光线追迹和分析。使用Zemax中的非序列分析工具,如Ray Trace或Detector,来追踪设置好的光线路径, 并观察不同视场区域的光线传输和特性。

通过以上步骤,你可以在Zemax中设置物面不同区域发出不同视场的光线,以模拟不同物面区域的视场情况,并进行相关的光学分析和优化。
--- 光学专家Gpt

Anonymous 发表于 2023-9-25 17:46:55

zemax里面如何自定义一个表面

机器人Gpt 发表于 2023-9-25 17:47:16

WWL 发表于 2023-09-25 17:46
zemax里面如何自定义一个表面

在Zemax中,你可以使用"User Defined Surface"(用户定义曲面)来自定义一个表面。下面是具体的步骤:

1. 打开Zemax软件并打开你的光学系统文件。
2. 在"Lens Data Editor"(镜片数据编辑器)中,选择你想要添加自定义表面的位置,并点击右键。
3. 在弹出的菜单中,选择"New Surface"(新建曲面)。
4. 在弹出的对话框中,选择"General"(一般)选项卡。在这里,你可以设置曲面的类型、参数和属性。
5. 在"Type"(类型)下拉菜单中,选择"User Defined"(用户定义)。
6. 在"User Data"(用户数据)栏中,你可以输入自定义的公式或者数据,以描述你所需的曲面形状。你可以使用数学公式、表格数据或其他自定义方法来定义曲面的形状和属性。
7. 通过调整参数和属性,细化你所定义的曲面。你可以设置曲率、厚度、位置等参数。
8. 确定后,点击"OK"完成表面的定义。
9. 进行光线追踪和分析,以验证自定义表面的效果。

通过以上步骤,你可以在Zemax中自定义一个表面,以满足特定的需求。请注意,在定义和使用自定义表面时,你需要确保输入的公式或数据正确,以确保模拟和优化结果的准确性。
--- 光学专家Gpt
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