cherryjhy 发表于 2023-4-3 08:57:33

非序列追迹的通道设置

摘要



VirtualLab Fusion可以灵活地配置表面和(光栅)区域的通道。通过调整通道配置,可以轻松地实现所需的建模方案。我们使用一个具有两个表面的光波导的案例来演示通道的配置。显示了由不同的设置组合产生的光路结果。此外,我们还在光波导表面上添加了光栅区域,并演示了这些区域的通道配置,以及这些区域的光栅参数。

建模任务

如何调整表面上的通道和表面上的任何可能的光栅区域,以及如何用这些设置来控制仿真。   



表面通道

初始化

 使用两个平面表面创建一个由熔融石英制成的、厚度为5 mm的平面光波导。



 使用两个平面表面创建一个由熔融石英制成的、厚度为5 mm的平面光波导。
 为了更好地说明,定义光波导绕y轴旋转30°。




通道定义

 每个表面有四个可选的通道,至少应该激活一个通道以进行追迹。
 可以为每个表面单独定义通道。
 不同的通道设置会导致不同的建模方案。




要更改“常规光学设置”中元件的通道,请将主菜单中的“Light Path Finder”部分的设置更改为“手动配置”。



要更改“常规光学设置”中元件的通道,请将主菜单中的“Light Path Finder”部分的设置更改为“手动配置”。





区域通道
表面的区域
 可以定义表面上的各个区域,并单独定义它们的光学特性,包括通道设置。



区域定义
 在第一个表面上创建一个矩形区域。
 将区域大小设置为
2.25 mm×2.25 mm,其中心位置x方向设置为-3.6 mm。


 在第一个表面上创建一个矩形区域。
 将区域大小设置为2.25 mm×2.25 mm,其中心位置x方向设置为-3.6 mm。
 将该区域定义为一个单透射级次T0 = 50 %和一个单反射级次R0 = 50 %的光栅,构成半反射镜。
 在这里我们只处理零阶衍射,这与通常基于折射的透射和反射相同。

      
给出了从背面入射的效率;在这个例子中,T和R分别对应于-/-和-/+通道。

区域定义

按照与表面相同的规则设置该区域的通道。



区域定义

 可以在一个给定的区域上定义一个衍射光栅。      



区域定义
 可以在一个给定的区域上定义一个衍射光栅。
 我们在第二个表面上添加一个矩形区域(2.25 mm边长),中心位置沿x方向-8.2 mm   



区域定义
 可以在一个给定的区域上定义一个衍射光栅。
 我们在第二个表面上添加另一个矩形区域(2.25 mm边长),中心位置沿x方向-8.2 mm。
 定义一个理想的光栅,周期2µm,衍射效率为:
T0=10%
T+1=60%
T+2=10%



区域定义
 可以在一个给定的区域上定义一个衍射光栅。
 我们在第二个表面上添加另一个矩形区域(2.25 mm边长),中心位置沿x方向-8.2 mm。
 定义一个理想的光栅,周期2µm,衍射效率为:
T0=10%
T+1=60%
T+2=10%


表面1区域: 打开-/+
表面2区域: 打开+/+
[包括T0、T+1、T+2衍射级次]

文档信息



拓展阅读
- 平板玻璃的非序列光线追迹分析
- 平面或曲面标准具的建模
- 统一多通道光波导外耦合光栅的优化


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